Chocobo no Fushigi na Dungeon (Chocobo's Mystery Dungeon)

Leandro Eidi  /  2026.01.03



Game Details

Chocobo Mystery Dungeon
チョコボの不思議なダンジョン
Available on:
PlayStation 1PlayStation 1

Chocobo no Fushigi na Dungeon, título exclusivo do Japão e sem uma versão ocidental, foi lançado para PlayStation 1 em 23 de dezembro de 1997.

Sendo um dos primeiros jogos da série Mystery Dungeon, que começou com personagens de Dragon Quest e hoje em dia possui até uma sub-série baseada em Pokémon, sendo o primeiro título focado no Chocobo, que é acompanhado por um Moogle: os dois mascotes de Final Fantasy.
Boxart de Chocobo Mystery Dungeon

Como funciona?


Nos jogos da série Mystery Dungeon, as dungeons são aleatórias, resetando toda vez que você sai dela voluntariamente, ou quando morre. O desafio é ganhar níveis e equipamentos mais fortes para avançar mais longe a cada rodada, de olho também na sua stamina, que diminui com o tempo e é recuperada comendo nozes, e o seu HP.

Dito assim, parece simples, mas o jogo é recheado de opções e mecânicas diferentes. Mesmo pra quem é acostumado a jogar RPGs, começar este jogo sem ao menos dar uma lida rápida no manual de instruções não é uma tarefa fácil. São tantas, na verdade, que eu precisaria de um vídeo inteiro só explicando elas.

A mecânica que mais separa este jogo de outros da série Mystery Dungeon é que todos os ataques dependem de uma barra ATM, vinda diretamente dos Final Fantasy daquela época. Ao esperar a barra encher completamente antes de apertar o botão de ataque, ele será feito com força total. Se a barra não estiver cheia, a força do ataque é proporcional à quantidade preenchida da barra.
Batalha em Chocobo Mystery Dungeon que usa barra ATB

Onde estou?


Os mapas são revelados conforme eles são explorados, e pontos de interesse, como itens e inimigos, ficam marcados nele quando encontrados. Mas a exploração tem que ser feita com cuidado, porque há diversas armadilhas invisíveis, ativadas quando você pisa sobre elas, podendo ter efeitos tanto positivos, como level up automático e recuperação de HP, quanto negativos, como espinhos que causam dano e veneno que impedem a recuperação de HP automática.

Apertando um botão, o Chocobo dá uma cutucada no bloco à frente dele, revelando armadilhas. Entretanto, fazer isso pra cada bloco antes de andar demanda muito tempo, então a partir de certo momento só aceitei que poderia levar danos aleatoriamente.

Para sair da dungeon, há apenas duas opções: usar uma carta de teleporte, ou morrer. Assim, é bom levar sempre pelo menos uma carta de teleporte consigo, pois sem ele, a outra opção seria morrer, o que faz com que você perca todos os itens que não estiverem equipados no personagem, e você perde um nível.
Mapa completo do andar em Chocobo Mystery Dungeon

Chocobo morre quando chega a zero HP

Tantos itens, tão pouco espaço


Há uma grande ênfase em gerenciamento de inventário. O inventário possui espaço bem limitado, e apesar de aumentar um pouco no decorrer do jogo, há sempre aquela sensação de que nunca tem espaço suficiente. A mensagem de que o inventário está cheio é uma presença constante na sua tela.

Há um estoque em sua casa e um estoque extra gerenciado pelo fat chocobo, ambos de onde você pode armazenar e retirar itens entre cada rodada na dungeon. Mas mesmo esses estoques têm um espaço limitado, e o desafio então é escolher o que vale a pena manter e o que pode ser descartado.

O que torna a tarefa de lidar com o inventário mais difícil é que o sistema de magia neste jogo depende de livros: cada livro é um item e pode ser usado apenas uma vez para lançar uma magia. Apesar de livros do mesmo elemento serem guardados no mesmo espaço no inventário, há 7 tipos de magias diferentes, então manter livros de todos os tipos exige um espaço valioso, que muitas vezes não vale a pena. Entretanto, sempre tenha livros do tipo fogo, que são usados para acender caldeirão para fundir equipamentos e em alguns outros locais.
O armazém do Moogle em Chocobo Mystery Dungeon

Equipamentos e maldições


Outro tipo de item importante são os equipamentos. Há 3 slots para equipamento, sendo um para as garras, aumentando o ataque; uma sela, aumentando a defesa; e mais um para acessórios, que podem ter efeitos diversos.

Com relação aos equipamentos, há dois fatos importantes. Um deles é que avançando no jogo, você destrava a opção de fundir equipamentos para torná-los mais fortes, então mesmo equipamentos fracos têm alguma utilidade.

Outro fato importante é que alguns dos equipamentos são amaldiçoados. Além de diminuírem seus stats ao serem equipados, eles também não podem ser livremente desequipados. Para isso, você terá que encontrar um bloco especial no chão que desequipa todos os seus equipamentos. Caso não encontre, você ficará condenado a usar aquele equipamento fraco até que consiga removê-lo.

Como saber que seu equipamento é amaldiçoado? Grande parte dos itens encontrados na dungeon são marcados como "não identificados". Não só equipamentos, mas também poções, nozes, e cartas. Os efeitos desses itens só podem ser descobertos ao serem usados, o que carrega o risco de receber efeitos negativos, ou então usando cartas de identificação neles.
Equipamento amaldiçoado em Chocobo Mystery Dungeon

Tem mais coisas?


Há diversas outras mecânicas e tipos de itens, como nozes de efeitos diversos, caixas de reciclagem que transformam itens em outros aleatórios, óleo para os equipamentos, um mercador que aparece em alguns andares… Mas são coisas demais para um vídeo sobre minhas impressões, então se você quiser um vídeo mais detalhado, diga aí nos comentários que eu considerarei fazer!

O game loop não muda muito durante o jogo, então muitos podem achar cansativo depois de certo tempo. Mas é inegável que o game loop de ficar gradativamente mais forte e com itens mais poderosos, e ir cada vez mais fundo na dungeon, tem um poder viciante. Não é à toa que a série Mystery Dungeon continua firme até os dias de hoje.
Três personagens de Chocobo Mystery Dungeon

Personagens fofos, cenários não muito


Os personagens, até mesmo os inimigos, têm um design bonitinho e agradável, mas os cenários não receberam o mesmo tratamento. A pequena cidade ainda consegue ter um certo charme, mas a dungeon, que se passa em cavernas no subsolo, tem um design visual bem básico e monótono. Teria preferido se essa parte tivesse recebido mais cuidado.
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Os summons, executados através de gemas de uso único, possuem animações bem feitas. Entretanto, assim como em Final Fantasy, algumas vezes fico desejando que as animações fossem um pouco mais curtas, principalmente ao usar várias gemas nos chefes mais fortes.

Como esperado da Square desde sua estréia no PlayStation 1, há também cenas em CGI, de qualidade muito boa considerando a época em que foram feitas, apesar delas não possuírem vozes.

Há sim uma história, que envolve uma misteriosa pedra achada na abertura do jogo, e alguns personagens misteriosos. Mas até onde joguei, o enredo parece ser bem simples, então o jogo atrai mais pelo gameplay em si do que pelo storytelling.
Uma das cenas em CGI de Chocobo Mystery Dungeon

E quanto ao japonês?


Apesar do enredo simples, as diversas mecânicas e itens, incluindo seus efeitos, podem ser um obstáculo para quem não entende a língua. Entretanto, para aqueles que já estão estudando Japonês, este jogo pode ser uma boa prática. Não há furigana, mas os textos não são muito complicados, e todas as falas precisam que o jogador aperte o botão para prosseguir. Não há falas usando vozes, então um tradutor online e um dicionário são suficientes para entender os textos, e para ajudar nos estudos da língua.

Vale mencionar também que a partir de um certo ponto, a força dos inimigos começa a aumentar bastante, o que exige um certo tempo de grinding. Isso pode afastar alguns jogadores que preferem um ritmo mais constante de progressão.
Diálogo em japonês em Chocobo Mystery Dungeon

Conclusão


Com todas as mecânicas presentes no jogo, demorei um tempo até pegar o jeito. Mas depois que se aprende como ele funciona, e depois de entender como gerenciar o inventário, é fácil se viciar no game loop e ver até que andar consigo chegar. Mesmo sem ficar muito curioso pelo desfecho da história, talvez um dia eu finalize o jogo, para um dia jogar a sequência, que essa sim recebeu versão no ocidente.

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